Nell’articolo di oggi vedremo come utilizzare Arduino con TeachAble Machine. Utilizzeremo un riconoscimento di immagini, se viene riconosciuta una immagine che appartiene alla classe A l’attuatore A si “accende”, se viene riconosciuta una immagine di classe B l’attuatore B si “accende” e così via. L’apprendimento automatico non è così lontano