La prima parte della guida riguardante i vari concetti della programmazione è conclusa, in questa seconda parte saranno riportate le funzionalità delle varie istruzioni utilizzate in Arduino IDE. Il primo articolo di questa seconda parte riguarderà le istruzioni Digital I/O, in particolar modo le funzioni digitalRead() , digitalWrite() e pinMode().
Tutorial
Gli articoli in questa sezione avranno uno stile didattico, tipo tutorial. Troveremo manuali How-To, spiegazione del funzionamento dei circuiti, presentazione di algoritmi, concetti generali e in sostanza articoli monografici per l’avvicinamento ad un determinato argomento. Il taglio degli articoli sarà abbastanza diretto e lineare, e cercheremo di evitare concetti troppo difficili o complessi.
The posts in this section will show a didactic trend. Here you will find manuals, How-To’s, circuits’ and boards’ explanations, tutorial of new or interesting algorithms, general purpose concepts, and practically monographs to help people understand particular subjects. The skeleton of the article will offer a direct and linear approach: we will try to avoid hard and complex concepts.
Arduino IDE: turn on LEDs using a button (if) #4.1
Arduino IDE: come creare una libreria #10.2
Nell’articolo precedente inerente alla guida è stato esposto il funzionamento e l’implementazione di una libreria. In questo articolo sarà riportata la procedura tramite la quale sarà possibile realizzare una libreria. Per realizzare una libreria si utilizza il compilatore Code::Block. Per scaricarlo cliccare qui. Si dovrà effettuare naturalmente un’installazione manuale. STEP
Arduino IDE: the conditional construction IF #4
Arduino IDE: come installare una libreria #10.1
Nel precedente articolo si è discusso su cosa sia una libreria. Arduino IDE dispone di diverse librerie implementare al suo interno. In aggiunta vi è data la possibilità di utilizzare librerie realizzate da utenti, sviluppatori, aziende o hobbisti. Per giungere a questo scopo si deve seguire una determinata procedura. Installare
Arduino IDE: che cos’è una libreria #10
Nel gergo informatico una libreria è una raccolta di varie istruzioni e funzioni. Le librerie possono essere utilizzate all’interno dei codici e sketch realizzati dai programmatori. Il vantaggio dell’utilizzo di librerie consiste nell’evitare di dover riscrivere ogni volta le stesse istruzioni, algoritmi o funzioni (con annesse definizioni, dichiarazioni e così
Arduino IDE: funzioni e LED RGB #9.1
Nell’articolo precedente della guida in questione sono stati esposti i concetti teorici del comportamento di una funzione. In questo articolo si potrà ben evincere il comportamento di una funzione all’interno del software Arduino IDE. Nel progetto in questione il LED RGB si accenderà dapprima nello stato di colore rosso, poi
Come costruire un cuore animato per la festa della donna
La festa della donna si avvicina e per coloro i quali vogliono regalare un oggetto inerente al mondo della domotica o robotica per la propria anima gemella amante delle board e di circuiti ecco qui un piccolo gadget a forma di cuore formata da vari led che si accendono e
Arduino IDE: cosa sono le funzioni #9
Nei precedenti articoli della guida abbiamo visto programmi caratterizzati dalla soluzione di problemi semplici. Nel momento in cui il livello di complessità del problema aumenta, conviene suddividere il programma in sottoprogrammi. Si tratta in sostanza di definire quali siano le parti fondamentali di cui si compone il programma e procedere
Arduino IDE: arithmetic and logical operators #3
Let’s start defining the environment needed to improve our programming skills on Arduino. In the previous article of this guide we learnt how to assign a value to a variable. A variable can be assigned a data or the result of an expression. An expression is a formula that always
Tutorial – Come utilizzare la shield ArduCAM
ArduCAM è uno shield per Arduino che consente di collegare una telecamera e salvare immagini in formato BMP. Nel seguente articolo saranno riportati i passaggi per utilizzare la shield ArduCAM sulla board Arduino UNO. Basterà puntare l’obiettivo e premere il pulsante per ottenere un’immagine BMP. Quest’ultima sarà salvata su una