Welcome back to our programming tutorial using the Arduino IDE. Today we will deal with the for loops, and their use with while and do while loops. You can take a look at the previous chapters of the course here: Arduino IDE: while and do while loops #5 Arduino IDE:
Software
In Informatica e ingegneria, la definizione “computer software” rappresenta la totalità dell’informazioni elaborata da un sistema di calcolo, consistente di programmi e dati. Esso include i programmi del computer, le librerie ed i relativi dati non eseguibili, come documentazione online o dati digitali multimediali.
Il software è una collezione di dati e istruzioni per il computer che determinano come il computer debba funzionare. Appare quindi in contrasto con il concetto di hardware fisico, con il quale il sistema considerato è costruito e attraverso il quale esegue fisicamente il lavoro prestabilito.
Il termine è un prestito linguistico dell’inglese. Nella lingua inglese nasce per imitazione del termine hardware e dalla composizione delle parole soft (in italiano «morbido», «tenero», «leggero»), e ware («merci», «articoli», «prodotti», «mercanzie»).
La paternità della coniazione del termine software non è certa. L’americano Paul Niquette la rivendica sostenendo di aver coniato il termine software nel 1953. Certa invece è la prima apparizione del termine software in una pubblicazione scritta: un articolo dell’American Mathematical Monthly scritto nel 1958 dallo statistico americano John Wilder Tukey.
In computer science and engineering, computer software is all information processed by computer systems, programs and data. It includes computer programs, libraries and related non-executable data, such as online documentation or digital media. Computer hardware and software require each other and neither can be realistically used on its own.
We have a collection of data or computer instructions that tell the computer how to work. This is in contrast to physical hardware, from which the system is built and actually performs the work.
Arduino IDE: funzioni Digital I/O per LED e bottoni #11.1
Nell’articolo precedente abbiamo spiegato l’operatività delle funzioni digitalWrite(), digitalRead() e pinMode(). In questo articolo si vedrà come utilizzare effettivamente queste istruzioni in un programma. In particolar modo vi sarà un tutorial riguardante l’accensione di un LED. In seguito sarà utilizzato un bottone tramite il quale sarà possibile spegnere ed accendere
Arduino IDE: while and do while loops #5
Arduino IDE: le istruzioni di tipo Digital I/O #11
La prima parte della guida riguardante i vari concetti della programmazione è conclusa, in questa seconda parte saranno riportate le funzionalità delle varie istruzioni utilizzate in Arduino IDE. Il primo articolo di questa seconda parte riguarderà le istruzioni Digital I/O, in particolar modo le funzioni digitalRead() , digitalWrite() e pinMode().
Arduino IDE: turn on LEDs using a button (if) #4.1
Arduino IDE: come creare una libreria #10.2
Nell’articolo precedente inerente alla guida è stato esposto il funzionamento e l’implementazione di una libreria. In questo articolo sarà riportata la procedura tramite la quale sarà possibile realizzare una libreria. Per realizzare una libreria si utilizza il compilatore Code::Block. Per scaricarlo cliccare qui. Si dovrà effettuare naturalmente un’installazione manuale. STEP
Arduino IDE: the conditional construction IF #4
Arduino IDE: come installare una libreria #10.1
Nel precedente articolo si è discusso su cosa sia una libreria. Arduino IDE dispone di diverse librerie implementare al suo interno. In aggiunta vi è data la possibilità di utilizzare librerie realizzate da utenti, sviluppatori, aziende o hobbisti. Per giungere a questo scopo si deve seguire una determinata procedura. Installare
Arduino IDE: che cos’è una libreria #10
Nel gergo informatico una libreria è una raccolta di varie istruzioni e funzioni. Le librerie possono essere utilizzate all’interno dei codici e sketch realizzati dai programmatori. Il vantaggio dell’utilizzo di librerie consiste nell’evitare di dover riscrivere ogni volta le stesse istruzioni, algoritmi o funzioni (con annesse definizioni, dichiarazioni e così
Arduino IDE: funzioni e LED RGB #9.1
Nell’articolo precedente della guida in questione sono stati esposti i concetti teorici del comportamento di una funzione. In questo articolo si potrà ben evincere il comportamento di una funzione all’interno del software Arduino IDE. Nel progetto in questione il LED RGB si accenderà dapprima nello stato di colore rosso, poi
Arduino IDE: cosa sono le funzioni #9
Nei precedenti articoli della guida abbiamo visto programmi caratterizzati dalla soluzione di problemi semplici. Nel momento in cui il livello di complessità del problema aumenta, conviene suddividere il programma in sottoprogrammi. Si tratta in sostanza di definire quali siano le parti fondamentali di cui si compone il programma e procedere