Le immagini rappresentano un potente mezzo per comunicare idee ed emozioni, in grado di informare, educare, intrattenere e molto altro ancora. Guardare un slideshow dei momenti più belli degli anni passati ed è un ottimo modo per riflettere su ciò che è successo. Il team di Electronic Cats ha voluto
Simone Candido
Arduino Alvik: Il Nuovo Robot 3-Ruote di Arduino Education
Il recente evento Bett 2024 a Londra ha visto la presentazione ufficiale di Arduino Alvik, un innovativo robot educativo a 3 ruote progettato per insegnare robotica, programmazione e altre materie STEAM. Realizzato sulla base di una scheda Arduino Nano ESP32, il robot è dotato di diciannove lezioni create dal team
Waveshare PCIe to M.2 per Raspberry Pi 5 a $8.99
Con un prezzo competitivo di soli $8.99, l’adattatore Waveshare PCIe to M.2 si presenta come un’opzione conveniente per chi desidera potenziare le capacità di archiviazione del proprio Raspberry Pi 5. Questo modulo HAT+ PCIe to M.2 è progettato per supportare SSD PCIe Gen2 e Gen3, offrendo una soluzione versatile e
Arduino Simulator: simulatore su web scritto in Javascript
Leonardo Russo ha sviluppato Arduino Simulator, un simulatore Arduino open-source scritto in JavaScript che funziona direttamente nel tuo browser web, offrendo la visualizzazione dell’output seriale e lo stato dei pin digitali/analogici per vari modelli di schede Arduino, tra cui Arduino UNO R3, MEGA1280, MEGA2560 e NANO V3. La programmazione e
Come funziona una CPU: le memorie ad accesso casuale #0.5.2
Nelle memorie ad accesso casuale è invece possibile accedere direttamente a qualsiasi dato indipendentemente dalla posizione in cui esso si trova. All’interno delle memorie ad accesso casuale vi è una ulteriore classificazione che consiste nel distinguere le memorie volatili da quelle non volatili, nelle prime la memorizzazione dei dati è
Come funziona una CPU: strategia generale progettazione memorie #0.5.1
Nella progettazione di un sistema di memorie vengono tenuti in conto dei determinati parametri e punti chiave. Nell’articolo di oggi vediamo quali sono le caratteristiche principali. Negli articoli precedenti abbiamo visto: Come funziona una CPU: progetto di circuiti logici #0 Come funziona una CPU: Flip-Flop SR asincrono #0.1 Come funziona
Come funziona una CPU: introduzione alle memorie #0.5
Ogni sistema di elaborazione contiene dispositivi per la memorizzazione di dati ed istruzioni. Nell’articolo di oggi vediamo una breve introduzione alle memorie. Negli articoli precedenti abbiamo visto: Come funziona una CPU: progetto di circuiti logici #0 Come funziona una CPU: Flip-Flop SR asincrono #0.1 Come funziona una CPU: Flip-Flop sincrono
Come costruire un mescolatore automatico di carte con Arduino
Se hai mai giocato a un qualsiasi gioco di carte in cui è in palio del denaro, come il poker, saprai quanto sia importante mescolare e distribuire le carte in modo accurato. Anche quando le puntate non sono elevate, una cattiva mescolata o distribuzione può rovinare un momento familiare. Se
Come funziona una CPU: microprogrammazione verticale ed orizzontale differenze #0.4.6.2.1
La microprogrammazione è una tecnica utilizzata per l’implementazione dell’unità di controllo della CPU, il dispositivo in grado di controllare l’esecuzione di istruzioni in linguaggio macchina, di interpretare ogni istruzione in linguaggio macchina tramite una sequenza di micro-operazioni eseguite direttamente dall’hardware, e di generare nella giusta sequenza i segnali di controllo
Come funziona una CPU: progetto dell’unità di controllo microprogrammata #0.4.6.2
L’unità di controllo microprogrammata ha una maggiore flessibilità di progetto, al prezzo di un maggiore costo hardware e di una minore velocità. L’unità di controllo cablata è modellata come una Macchina a Stati Finiti (Finite State Machine o FSM). La microprogrammazione fu proposta per la prima volta da M.V. Wilkes
ReBoi: Raspberry Pi Zero in un moderno GameBoy.
L’ingegnere e creatore James Sargent sta cercando di semplificare la creazione della propria console portatile alimentata da Raspberry Pi, fornendo un kit progettato per adattarsi perfettamente al guscio di una Nintendo Game Boy Color, originale o riprodotto: il ReBoi. La modifica delle console retrò non è una novità; è un