Display OLED grafico bianco da 3,12″ – Per Arduino

Display OLED

Grande è meglio – I display OLED rettangolari della statunitese NewHaven Display offrono una superficie di ben 3.12 pollici e risoluzione massima 480×128 pixel.

I display OLED trovano posto ovunque nella progettazione dei Maker e nella prototipazione delle applicazioni. In particolare i display OLED rettangolari stanno lentamente sostituendo gli obsoleti display LCD 16×02 e 20×04, sia dal punto di vista della velocità che da quello dell’efficienza energetica (per non parlare della qualità video).

Nati inizialmente con un formato da 0.91″ ed una risoluzione di 128×32 pixel (con controller e libreria di tipo SSD1306), questi  display hanno riscontrato il favore del mercato, tanto da portare l’induistria a produrre una versioe potenziata del display. Le “misure” del fratello maggiore sono 3.12″ per una risoluzione massima di 480×128 pixel, praticamente mezza scheda avanzata VGA per chi ricorda i bei tempi andati.

Questo OLED grafico con risoluzione 256×64 presenta una grafica bianca brillante su sfondo nero con tempi di risposta elevati e visibilità ad alto contrasto da qualsiasi angolazione. Questo modulo autoilluminante è compatibile con le interfacce seriali o parallele 6800/8080. Il display è dotato di un controller SSD1322 integrato, funziona con una tensione di alimentazione di 3 V ed è conforme alla normativa RoHS.

display OLED SSD1322

 

SSD1322 è un driver CMOS OLED/PLED a chip singolo con controller per diodi a emissione di luce organici/polimerici sistema di visualizzazione grafica a matrice di punti. Consiste di 480 segmenti e 128 commons. Questo circuito integrato è progettato per pannelli OLED/PLED di tipo a catodo comune.

SSD1322 visualizza i dati direttamente dalla RAM dati con display grafico (GDDRAM) interna da 480 x 128 x 4 bit. I dati/i comandi vengono inviati dall’MCU generale tramite l’hardware selezionabile compatibile con la serie 6800/8080 via Interfaccia parallela o interfaccia periferica seriale (SPI). Questo driver IC ha un controllo del contrasto a 256 step e può essere
ampiamente utilizzato in molte applicazioni come pannello di controllo automobilistico e industriale.

Specifiche

  • Risoluzione: pannello a matrice di punti 480 x 128
  • Alimentazione elettrica
    • V DD = 2.4V – 2.6V (alimentazione Core VDD, regolabile da VCI )
    • VDDIO = 1.65V – V CI (livello logico interfaccia MCU)
    • VCI = 2.4V – 3.5V (Alimentazione a bassa tensione)
    • VCC = 10.0V – 20.0V (Alimentazione pilotaggio quadro)
  • Quando VCI è inferiore a 2,6 V, VDD deve essere fornito da una fonte di alimentazione esterna
  • Per display a matrice
    • Corrente massima della sorgente del segmento: 300uA
    • Corrente di caduta massima comune: 80 mA
    • Controllo della corrente di luminosità del contrasto a 256 fasi, controllo della corrente master a 16 fasi
  • 16 livelli di scala di grigi supportati dal buffer di visualizzazione SRAM 480 x 128 x 4 bit integrato
  • Interfacce MCU selezionabili:
    • Interfaccia parallela serie 6800/8080 a 8 bit
    • Interfaccia periferica seriale a 3/4 fili
  • Modalità di assorbimento di corrente comune selezionabile:
    • Modalità doppia COM
    • Modalità COM singola
  • Tabella di consultazione della scala di grigi programmabile a 8 bit
  • Protezione ad alta potenza
  • Frequenza fotogrammi e rapporto multiplexing programmabili
  • Rimappatura riga e Rimappatura colonna
  • Corrente in modalità sleep <10uA con dati ram mantenuti
  • Intervallo di temperatura operativa da -40°C a 85°C.

Software e Prezzi

Il display dispone di un codice sorgente (per Arduino MEGA 2560) utilizzabile come test di sistema, abbastanza semplice per essere utilizzato come guida, e abbastanza complesso per mostrare le molteplici capacità dello schermo. Parte del codice può essere trasformato in un header file e utilizzato “a parte” per altri progetti.

Il prezzo di vendita del display si aggira intorno ai 40 dollari USA.

 

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Definire ciò che si è non risulta mai semplice o intuitivo, in specie quando nella vita si cerca costantemente di migliorarsi, di crescere tanto professionalmente quanto emotivamente. Lavoro per contribuire al mutamento dei settori cardine della computer science e per offrire sintesi ragionate e consulenza ad aziende e pubblicazioni ICT, ma anche perche’ ciò che riesco a portare a termine mi dà soddisfazione, piacere. Così come mi piace suonare (sax, tastiere, chitarra), cantare, scrivere (ho pubblicato 350 articoli scientfici e 3 libri sinora, ma non ho concluso ciò che ho da dire), leggere, Adoro la matematica, la logica, la filosofia, la scienza e la tecnologia, ed inseguo quel concetto di homo novus rinascimentale, cercando di completare quelle sezioni della mia vita che ancora appaiono poco ricche.

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