Nell’articolo precedente inerente alla guida è stato esposto il funzionamento e l’implementazione di una libreria. In questo articolo sarà riportata la procedura tramite la quale sarà possibile realizzare una libreria.
Per realizzare una libreria si utilizza il compilatore Code::Block. Per scaricarlo cliccare qui. Si dovrà effettuare naturalmente un’installazione manuale.
STEP 1
Il primo passo consiste naturalmente di aprire Code::Block. Una volta aperto creare un nuovo file (CTRL + SHIFT + N). Quest’ultimo dovrà essere salvato nella cartella C:\documenti\Arduino\libraries con l’estensione .h .
STEP 2
Il prossimo passo consiste nella stesura del codice. Vi è data la possibilità di implementare qualsiasi tipologia di istruzione. Per capire al meglio tale funzionalità in questo articolo si comincerà con qualcosa di semplice: vi sarà la dichiarazione delle varie frequenze a cui sono associate le note corrispondenti, in tal modo da comporre una canzone senza troppo difficoltà.
STEP 3
La libreria in questione contiene le seguenti dichiarazioni:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 |
/************************************************* * Definizione note alle corrispettive freq. *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 |
Una volta completato il codice basta salvarlo.
STEP 4
Per verificare l’effettivo funzionamento vi è data la necessità di aprire Arduino IDE. In tal caso specifico per esaminare il corretto funzionamento vi sarà riportato uno sketch riguardante la composizione di una canzone.
Il codice è il seguente:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 |
#include"pitches.h" //implementazione libreria const int buzzer = 10; //in tale istruzione vi è selozionato il pin // per cui il cicalino è collegato dal filo rosso const float songspeed = 1.5; //al variare del valore varia la velocità con cui viene eseguita la canzone //lo spartito della colonna sonora dei pirati dei caraibi, //lo 0 (0 Hz) raprresenta che in quel preciso momento non deve essere prodotto nessun suono. int notes[] = { NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, 0, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_B4, 0, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_A4, 0, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, 0, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_B4, 0, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_A4, 0, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_D5, 0, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_F5, 0, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, 0, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_B4, 0, NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_B4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, //Repeat of first part NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, 0, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_B4, 0, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_A4, 0, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, 0, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_B4, NOTE_B4, 0, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_A4, 0, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_D5, 0, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_F5, 0, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5, NOTE_C5, 0, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_B4, 0, NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_B4, 0, //End of Repeat NOTE_E5, 0, 0, NOTE_F5, 0, 0, NOTE_E5, NOTE_E5, 0, NOTE_G5, 0, NOTE_E5, NOTE_D5, 0, 0, NOTE_D5, 0, 0, NOTE_C5, 0, 0, NOTE_B4, NOTE_C5, 0, NOTE_B4, 0, NOTE_A4, NOTE_E5, 0, 0, NOTE_F5, 0, 0, NOTE_E5, NOTE_E5, 0, NOTE_G5, 0, NOTE_E5, NOTE_D5, 0, 0, NOTE_D5, 0, 0, NOTE_C5, 0, 0, NOTE_B4, NOTE_C5, 0, NOTE_B4, 0, NOTE_A4 }; //in tale vettore vi è l'intervallo di tempo per //cui ciascuna nota del vettore note[i] sarà prodotta. int duration[] = { 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 375, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 375, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 250, 125, 250, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 375, 375, 250, 125, //Rpeat of First Part 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 375, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 375, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 250, 125, 250, 125, 125, 125, 250, 125, 125, 125, 125, 375, 375, //End of Repeat 250, 125, 375, 250, 125, 375, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 375, 250, 125, 375, 250, 125, 375, 125, 125, 125, 125, 125, 500, 250, 125, 375, 250, 125, 375, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 375, 250, 125, 375, 250, 125, 375, 125, 125, 125, 125, 125, 500 }; void setup() { } //tone è la funzione che permette di generare il suono //tramite il cicalino, vi sono tre parametri attuali, //il primo parametro costituisce il pin in cui è collegato il cicalino, //il secondo parametro è costituito dal vettore note (lo spartito) //e dalle relative frequenze //il terzo parametro è costituito dal periodo durante //il quale verrà prodotto ciascun suono. void loop() { for (int i=0;i<203;i++){ int wait = duration[i] * songspeed; tone(buzzer,notes[i],wait); delay(wait);} // delay(wait) costituisce l'intervallo di tempo per cui //una volta terminato il brano lo ricomincerà da capo } |
Con l’istruzione #include”pitches.h” viene chiamata la libreria in questione. Tutto ciò che è presente all’interno della libreria potrà essere utilizzato nel codice in Arduino IDE.
Link guida:
- Arduino IDE: come installare una libreria #10.1
- Arduino IDE: che cos’è una libreria #10
- Arduino IDE: funzioni e LED RGB #9.1
- Arduino IDE: cosa sono le funzioni #9
- Arduino IDE: comporre canzoni con un array #8.1
- Arduino IDE: che cos’è un array o vettore #8
- Arduino IDE: led RGB e cicli for, while e do while #7
- Arduino IDE: ciclo for e differenze con while e do while #6
- Arduino IDE: ciclo while e do while #5
- Arduino IDE: accendere led con un bottone (if) #4.1
- Arduino IDE: la struttura condizionale IF #4
- Arduino IDE: operatori aritmetici, relazione e logici #3
- Arduino IDE: variabili, costanti e macro #2
- Arduino IDE: in che maniera si crea un programma? #1
- Arduino IDE: che cos’è e come funziona #0
Link utili
- Arduino UNO R3
- Elegoo UNO R3
- Arduino Starter Kit per principianti
- Elegoo Advanced Starter Kit
- Arduino Nano
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